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| # damage/death
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| death_fall={white}{kingdomplayer.displayname} {red} wurde fallen gelassen.
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| death_fire={white}{kingdomplayer.displayname} {red}wurde im feuer get\u00F6tet, also daher spiel nicht mit feuer.
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| death_magic={white}{kingdomplayer.displayname} {red} wurde von einer hexe verzaubert.
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| death_thorns={white}{kingdomplayer.displayname} {red}ist von einem dorn gehauen und schl\u00E4ft nun ewig.
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| death_drowning={white}{kingdomplayer.displayname} {red} ist ertrunken, weil er nicht schwimmen kann.
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| death_starvation={white}{kingdom player.display name} {red}verhungert. \u00DCbrigens, was essen wir heute?
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| death_fallingblock={white}{kingdomplayer.displayname} {red} wurde get\u00F6tet, weil ein Block auf den Kopf kam. Sie sollten auch einen Sicherheitshelm tragen.
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| region_leavingsubtitletext={green}{kingdom.displayname} - {region.displayname}
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| province_entertitletext={green}------> {bold}in
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| province_leavingsubtitletext={green}{province.displayname} - {region.displayname} 
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| death_poision={white}{kingdomplayer.displayname} {red} wurde von einer toxischen substanz get\u00F6tet.
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| death_lava={white}{kingdomplayer.displayname} {red} wurde get\u00F6tet, weil er in lava schwimmen ging.
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| death_contact={white}{kingdomplayer.displayname} {red} starb durch eine ber\u00FChrung. 
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| death_melting={white}{kingdomplayer.displayname} {red} ist zu einem haufen chaos geschmolzen.
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| death_suicide={white}{kingdomplayer.displayname} {red} hat selbst etwas getan. Das ist nicht gut. Er h\u00E4tte wirklich Hilfe suchen sollen.
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| death_firetick={white}{kingdomplayer.displayname} {red} wurde verbrannt und starb deswegen.
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| death_lightning={white}{kingdomplayer.displayname} {red} wurde durch Blitz getroffen. Das ist ein aufregendes Erlebnis.
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| death_suffocation={white}{kingdomplayer.displayname} {red} wurde erstickt, weil er vergessen hatte zu atmen.
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| death_explosion=Boom, bang, Kedeng, und jetzt ist es tot. {white}{kingdomplayer.displayname} {red} spielt wieder mit Feuerwerken.
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| death_byplayer={white}{kingdomplayerkiller.displayname} {green}has komplett gebrochen und get\u00F6tet mit {white}{weapon}{white} {red}{kingdomplayervictim.displayname} {green}.
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| death_byzombie={white}{kingdomplayer.displayname} {green}ist v\u00F6llig gebrochen und zu tode durch ein {white}{zombie} und das tut sehr weh.
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| # regions
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| region_entertitletext={green}----> {bold}in
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| region_entersubtitletext={green}{kingdom.displayname} - {region.displayname}
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| region_leavingtitletext={red}<------ {bold}aus
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| province_entersubtitletext={green}{province.displayname} - {region.displayname}
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| province_leavingtitletext={red}<------ {bold}aus
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| regionlistener_enterPvpregion_title={green}------> {bold}in
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| regionlistener_enterPvpregion={red}Pvp {green}regio
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| regionlistener_enterNonPvpregion_title={green}------> {bold}in
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| regionlistener_enterNonPvpregion={green}Nicht-Pvp region
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| regionlistener_leaveNonPvpregion_title={red}<------ {bold}aus
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| regionlistener_leaveNonPvpregion={green}Nicht-PVP-Region
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| regionlistener_leavePvpregion_title={red}<------ {bold}aus
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| regionlistener_enterFriendlyFireRegion={green}Teambeschuss region
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| regionlistener_enterFriendlyNonFireRegion={red}Keine Teambeschuss region
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| regionlistener_leaveFriendlyFireRegion={green}Teambeschuss region.
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| regionlistener_leaveNonFriendlyFireRegion={Red}Keine Teambeschuss region.
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| # Pretty fly for a
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| flylistener_cannotFlyHere={white}Du kannst hier nicht fliegen?
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| flylistener_safeLanding={green}Sie sind sicher auf dem Boden.
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| flylistener_locationNotSave={red}Du kannst hier nicht landen.
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| flyListener_teleportNearestSaveLocation={green} Sie wurden an den n\u00E4chsten sicheren Ort teleportiert.
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| fishlistener_cannotFish={white}Oh.{red} Du kannst hier nicht angeln?
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| regionlistener_leavePvpregion={red}Pvp {green}region
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| flylistener_enterRegion={green} Nicht fliegen Zone.
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| flylistener_leaveRegionTitle={red}<------ {bold}out
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| flylistener_leftFlyRegon={green} Nicht fliegen Zone.
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| regionlistener_enterFriendlyFireRegion_title={green}------> {bold}in
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| regionlistener_enterFriendlyNonFireRegion_title={green}------> {bold}in
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| regionlistener_leaveFriendlyFireRegion_title={red}<------ {bold}aus
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| regionlistener_leaveNonFriendlyFireRegion_title={red}<------ {bold}aus
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| flylistener_enterRegionTitle={green}------> {bold}in
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