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| # damage/death
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| death_fall={white}{kingdomplayer.displayname} {red} wurde fallen gelassen.
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| death_fire={white}{kingdomplayer.displayname} {red}wurde im feuer get\u00F6tet, also spiel nicht mit feuer.
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| death_magic={white}{kingdomplayer.displayname} {red} wurde von einer hexe verzaubert.
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| death_thorns={white}{kingdomplayer.displayname} {red}ist von einem dorn gehauen und schl\u00E4ft nun ewig.
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| death_drowning={white}{kingdomplayer.displayname} {red} ist ertrunken, weil er nicht schwimmen kann.
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| death_starvation={white}{kingdom player.display name} {red}verhungert. \u00DCbrigens, was essen wir heute?
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| death_fallingblock={white}{kingdomplayer.displayname} {red} wurde get\u00F6tet, weil ein Block auf den Kopf kam. Sie sollten auch einen Sicherheitshelm tragen.
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| region_leavingsubtitletext={green}{kingdom.displayname} - {region.displayname}
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| province_entertitletext={green}------> {bold}in
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| province_leavingsubtitletext={green}{province.displayname} - {region.displayname} 
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| death_poision={white}{kingdomplayer.displayname} {red} wurde von einer toxischen substanz get\u00F6tet.
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| death_lava={white}{kingdomplayer.displayname} {red} wurde get\u00F6tet, weil er in lava schwimmen ging.
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| death_contact={white}{kingdomplayer.displayname} {red} starb durch eine ber\u00FChrung. 
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| death_melting={white}{kingdomplayer.displayname} {red} ist zu einem haufen chaos geschmolzen.
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| death_suicide={white}{kingdomplayer.displayname} {red} hat selbst etwas getan. Das ist nicht gut. Er h\u00E4tte wirklich Hilfe suchen sollen.
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| death_firetick={white}{kingdomplayer.displayname} {red} wurde verbrannt und starb deswegen.
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| death_lightning={white}{kingdomplayer.displayname} {red} wurde durch Blitz getroffen. Das ist ein aufregendes Erlebnis.
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| death_suffocation={white}{kingdomplayer.displayname} {red} wurde erstickt, weil er vergessen hatte zu atmen.
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| death_explosion=Boom, bang, Kedeng, und jetzt ist es tot. {white}{kingdomplayer.displayname} {red} spielt wieder mit Feuerwerken.
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| death_byplayer={white}{kingdomplayerkiller.displayname} {green}has komplett gebrochen und get\u00F6tet mit {white}{weapon}{white} {red}{kingdomplayervictim.displayname} {green}.
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| death_byzombie={white}{kingdomplayer.displayname} {green}ist v\u00F6llig gebrochen und zu tode durch ein {white}{zombie} und das tut sehr weh.
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| # regions
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| region_entertitletext={green}----> {bold}in
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| region_entersubtitletext={green}{kingdom.displayname} - {region.displayname}
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| region_leavingtitletext={red}<------ {bold}aus
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| province_entersubtitletext={green}{province.displayname} - {region.displayname}
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| province_leavingtitletext={red}<------ {bold}aus
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