import{_ as p,D as h,c as r,b as l,w as i,a5 as t,a4 as o,j as s,a as n,o as e,I as k}from"./chunks/framework.DuA-ZlS8.js";const v=JSON.parse('{"title":"Wie mag wat en wanneer","description":"Game-play instelmogelijkheden in de ultimate kingdom plugin","frontmatter":{"navbar":true,"lastUpdated":true,"aside":false,"sidebar":true,"title":"Wie mag wat en wanneer","description":"Game-play instelmogelijkheden in de ultimate kingdom plugin","meta_keywords":"kingdom plugin, ultimate, minecraft plugin, spigot ,paper,folia, gameplay, addons gameplay, events","meta_url":"https://ultimatekingdom.nl"},"headers":[],"relativePath":"ref/gameplay.md","filePath":"ref/gameplay.md"}'),d={name:"ref/gameplay.md"},g=o(`

GamePlay.yml

In dit configuratiebestand kun je instellen wanneer een speler kan:

Je kan dit instellen voor de verschillende relaties zoals allies ,enemies of spelers met een kingdom, spelers zonder kingdom, eigen kingdom leden, spelers in een regio, spelers buiten een regio.

Voorbeeld hieronder is de instelling van eigen kingdom leden.

Je ziet bij kingdom_allowWeapon_inownregion dat er 'STICK' staat. Dat zorgt er voor dat eigen kingdom leden elkaar kunnen slaan met een 'STICK'

Je kunt dit uit zetten d.m.v. 'STICK' te vervangen door 'NONE'

ts
# leden van een kingdom die in een eigen regio zitten volgen de onderstaande regels
#  
kdinown:
 # 
 # toestaan bouwen
 kingdom_allowbuild_inownregion:
 - ALL
 # 
 # niet bouwen
 kingdom_denybuild_inownregion:
 - ''
 # 
 # toestaan slopen
 kingdom_allowdestroy_inownregion:
 - ALL
 # 
 # iet slopern
 kingdom_denydestroy_inownregion:
 - ''
 # 
 #  aan/uit zetten (zie lijst)
 kingdom_canswitch_inownregion:
 - ALL
 # 
 # toestaan om te gebruiken (zie lijst)
 kingdom_canItemUse_inownregion:
 - ALL
 # 
 #  kan wapen gebruiken (zie lijst)
 kingdom_allowWeapon_inownregion:
 - STICK
 # 
 # kan wapen niet gebruiken (zie lijst)
 kingdom_denyWeapon_inownregion:
 - ''

Diagram afhandelen van action/attack event

Attack event

`,8),E=s("h3",{id:"action-event",tabindex:"-1"},[n("Action event "),s("a",{class:"header-anchor",href:"#action-event","aria-label":'Permalink to "Action event"'},"​")],-1),c=s("p",null,"Hieronder staat de schematische volgorde voor het afhandelen van een actie van een speler. Onder actie verstaan we : breken/plaatsen/gebruiken enz.",-1);function A(m,D,y,F,B,u){const a=h("Mermaid");return e(),r("div",null,[g,(e(),l(t,null,{default:i(()=>[k(a,{id:"mermaid-51",class:"mermaid",graph:"%25%25%7Binit%3A%20%7B'theme'%3A%20'base'%2C%20'themeVariables'%3A%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20'primaryColor'%3A%20'%23BB2528'%2C%0A%20%20%20%20%20%20'primaryTextColor'%3A%20'%23fff'%2C%0A%20%20%20%20%20%20'primaryBorderColor'%3A%20'%237C0000'%2C%0A%20%20%20%20%20%20'lineColor'%3A%20'%23F8B229'%2C%0A%20%20%20%20%20%20'secondaryColor'%3A%20'%23006100'%2C%0A%20%20%20%20%20%20'tertiaryColor'%3A%20'%2334363a'%0A%20%20%20%7D%7D%7D%25%25%0A%20%20%20%20%20%20%20%20graph%20TD%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Z1%5Beinde%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Start%5BExecute%20attack%20event%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Start%20--%3E%20Q1%7Bis%20het%20speler%20tegen%20speler%3F%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Q1%20%3D%3D%3E%20P1(%5Bja%5D)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Q1%20%3D%3D%3E%20Z0(%5Bnee%5D)%20--%3E%20Z1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20P1%20%3D%3D%3E%20A%5Bcontrole%20mod-mode%5D%20--%3E%20%20B(%20worldguard%20flag%20kingdom_friendlyFire)%20--%3E%20C(%20worldguard%20flag%20kingdom_pvp)%20--%3E%20%20C1(%20kingdom%20flag%20friendlyfire)%20--%3EC2(%20kingdom%20flag%20ENEMIES)%20--%3EC3(%20kingdom%20flag%20NEUTRAL)%20--%3E%20D(%20kingdom%20flag%20ALLIES)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20D%20--%3E%20E%7Bis%20speler%20in%20regio%3F%7D%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20E%20%3D%3D%3E%20F0(%5Bja%5D)%20--%3E%20F1%5Bcheck%3A%20kingdomloos%20tegen%20kingdomloos%5D%20--%3E%20F2%5Bcheck%3A%20kingdomloos%20tegen%20kingdom-lid%5D%20--%3E%20F3%5Bcheck%3A%20kingdom-lid%20tegen%20kingdomloos%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20F3%20%3D%3D%3E%20F4%7Bkingdom-lid%20tegen%20%20eigen%20kindom-lid%3F%7D%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20F4%20%3D%3D%3E%20F5(%5Bja%5D)%20--%3E%20F11%5Bcheck%3A%20kingdomlid%20tegen%20eigen%20kingdomlid%5D%20--%3EZ1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20F4%20%3D%3D%3E%20F6(%5Bnee%5D)%20--%3E%20%20F7%5Bcheck%3A%20vijandige%20relatie%5D%20--%3E%20%20F8%5Bcheck%3A%20vriendschappelijke%20relatie%5D%20--%3E%20F9%5Bcheck%3A%20neutrale%20relatie%5D%20%20--%3E%20F10%5Bcheck%3A%20kingdomlid%20in%20niet%20eigen%20regio%5D%20--%3EZ1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20E%20%3D%3D%3E%20H1(%5Bnee%5D)%20%20--%3E%20H2%5Bcheck%3A%20kingdomloos%20tegen%20kingdomloos%5D%20--%3E%20H3%5Bcheck%3A%20kingdomloos%20tegen%20kingdom-lid%5D%20--%3E%20H4%5Bcheck%3A%20kingdom-lid%20tegen%20kingdomloos%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20H4%20%3D%3D%3E%20H5%7Bkingdom-lid%20tegen%20%20eigen%20kindom-lid%3F%7D%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20H5%20%3D%3D%3E%20H6(%5Bja%5D)%20--%3E%20H7%5Bcheck%3A%20kingdomlid%20tegen%20eigen%20kingdomlid%5D%20--%3EZ1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20H5%20%3D%3D%3E%20H8(%5Bnee%5D)%20--%3E%20H9%5Bcheck%3A%20vijanden%20vechten%20buiten%20regio%5D%20--%3E%20H10%5Bcheck%3A%20vrienden%20vechten%20buiten%20regio%5D%20--%3E%20H11%5Bcheck%3A%20neurtrale%20kingdoms%20vechten%5D%20--%3E%20H12%5Bcheck%3A%20overige%20%5D%20--%3EZ1%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20subgraph%20geen%20regio%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H3%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H4%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H5%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H6%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H7%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H8%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H9%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H10%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H11%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H12%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20end%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20subgraph%20In%20regio%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F0%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F3%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F4%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F5%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F6%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F7%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F8%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F9%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F10%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F11%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20end%0A"})]),fallback:i(()=>[n(" Loading... ")]),_:1})),E,c,(e(),l(t,null,{default:i(()=>[k(a,{id:"mermaid-58",class:"mermaid",graph:"%25%25%7Binit%3A%20%7B'theme'%3A%20'base'%2C%20'themeVariables'%3A%20%7B%20%0A%20%20%20%20%20%20'primaryColor'%3A%20'%23BB2528'%2C%0A%20%20%20%20%20%20'primaryTextColor'%3A%20'%23fff'%2C%0A%20%20%20%20%20%20'primaryBorderColor'%3A%20'%237C0000'%2C%0A%20%20%20%20%20%20'lineColor'%3A%20'%23F8B229'%2C%0A%20%20%20%20%20%20'secondaryColor'%3A%20'%23006100'%2C%0A%20%20%20%20%20%20'tertiaryColor'%3A%20'%2334363a'%0A%20%20%7D%7D%7D%25%25%0A%20%20%20%20%20%20%20%20graph%20TD%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Z1%5Beinde%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Start%5BExecute%20action%20event%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Start%20--%3E%20Mod%5Bcheck%3A%20setmod%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Mod%20--%3E%20Q1%7Bzit%20speler%20in%20een%20regio%3F%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Q1%20%3D%3D%3E%20P1(%5Bnee%5D)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20P1%20%3D%3D%3E%20P2%5Bcheck%3A%20kingdomless%20buiten%20regio%5D%20--%3E%20%20%20%20P3%5Bcheck%3A%20kingdomlid%20buiten%20regio%5D%20--%3EZ1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Q1%20%3D%3D%3E%20H1(%5Bja%5D)%20--%3E%20H2%5Bcheck%3A%20kingdomless%20in%20regio%5D%20--%3E%20H3%5Bcheck%3A%20eigen%20regio%5D%20--%3E%20H4%5Bcheck%3A%20flag%3AENEMIES%5D%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20H4%20%3D%3D%3E%20H5%5Bcheck%3A%20flag%3AFRIENDLY%5D%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20H5%20%3D%3D%3E%20H6%5Bcheck%3A%20flag%3ANEUTRAL%5D%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20H6%20%3D%3D%3E%20H8%5Bcheck%3A%20vijandelijke%20regio%5D%20%20--%3E%20H9%5Bcheck%3A%20vriendschappelijk%20regio%5D%20--%3E%20H10%5Bcheck%3A%20neutrale%20regio%5D%20--%3EZ1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20subgraph%20geen%20regio%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20P1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20P2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20P3%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20end%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20subgraph%20In%20regio%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H3%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H4%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H5%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H6%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H8%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H9%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H10%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20end%0A"})]),fallback:i(()=>[n(" Loading... ")]),_:1}))])}const _=p(d,[["render",A]]);export{v as __pageData,_ as default};