Pontoon: Update Dutch (nl) localization of ultimatekingdom

Co-authored-by: WebAdmin <webadmin@recorehosting.com>
This commit is contained in:
WebAdmin 2024-05-24 13:01:56 +00:00 committed by Translate
parent f1caddaaed
commit def05b11ed
3 changed files with 170 additions and 0 deletions

View File

@ -0,0 +1,56 @@
# commands
combat_created={green}Je hebt {white}{combat.displayname} {green}aangemaakt
combat_deleted={green}Je hebt {white}{combat.displayname} {red}verwijderd
combat_displayname={green}Je hebt {white}{combat.name} {green}displaynaam aangepast naar {white}{combat.displayname}
combat_duration={green}Je hebt {white}{combat.name} {green}looptijd aangepast naar {white}{combat.duration.days} {green}{dag,dagen#combat.duration.days} ,{white}{combat.duration.hours} {green}{uur,uren#combat.duration.hours} ,{white}{combat.duration.minutes} {green}{minuut,minuten#combat.duration.minutes}, {white}{combat.duration.seconds} {green}{seconde,seconden#combat.duration.seconds}
combat_warningtime={green}Je hebt {white}{combat.name} {green}waarschuwingstijd aangepast naar {white}{combat.duration.days} {green}{dag,dagen#combat.duration.days} ,{white}{combat.duration.hours} {green}{uur,uren#combat.duration.hours} ,{white}{combat.duration.minutes} {green}{minuut,minuten#combat.duration.minutes}, {white}{combat.duration.seconds} {green}{seconde,seconden#combat.duration.seconds}
combat_starttime={green}Combat {white}{combat.displayname}{green} start op {white}{p,EEEE dd MMMM YYYY HH:mm:ss ,Europe/Paris#combat.starttime|-}
combat_start={green}Combat {white}{combat.displayname}{green} start op {white}{p,EEEE dd MMMM YYYY HH:mm:ss ,Europe/Paris#combat.starttime|-}
combat_end={green}Combat {white}{combat.displayname}{green} stopt over {white}{combat.duration.minutes} {green}{seconde,seconden#combat.duration.seconds}
#combat_list={green}{combat.name}({white}{combat.displayname}){green} Teams: {white}{combat.totalteams}{green} \n Looptijd: {white}{combat.duration.days} {green}{dag,dagen#combat.duration.days} ,{white}{combat.duration.hours} {green}{uur,uren#combat.duration.hours} ,{white}{combat.duration.minutes} {green}{minuut,minuten#combat.duration.minutes}, {white}{combat.duration.seconds} {green}{seconde,seconden#combat.duration.seconds} \n{gold}------------------------------------------------
#combat_listhistoru={green}{combat.name}({white}{combat.displayname}){green}\n datum: {white}{p,EEEE dd MMMM YYYY HH:mm:ss ,Europe/Paris#combat.starttime \n{gold} ---------------------------------------
combat_ended={red}Combat {white}{combat.displayname}{red} ligt in het verleden,en kan niet aangepast worden
combat_isteammember={red}Kingdom {white}{kingdom.displayname}{red} zit al in een team van combat {white}{combat.name}
combat_list={green}Combat: {combat.name}({white}{combat.displayname}){green} datum: {white}{ldt,short,Europe/Paris#combat.starttime|-}
combat_listempty={red}Geen oorlogen gevonden
combat_description=Combat aanmaken
combat_extdescription=Met deze opdracht kan je een combat aanmaken. In deze combat maak je teams en in die teams kan je 1 of meerdere kingdoms zetten. Je geeft een tijdsduur op hoe lang een oorlog mag duren en eventueel een start datum en tijd.
combat_ended={red}Combat {white}{combat.displayname}{red} ligt in het verleden,en kan niet aangepast worden
combat_isteammember={red}Kingdom {white}{kingdom.displayname}{red} zit al in een team van combat {white}{combat.name}
combat_isinCombat={red}Sorry dat kan niet, {white}{combat.name} {red} is nu actief en kan niet aangepast worden
combat_isnotactive={red}Sorry dat kan niet, {white}{combat.name} {red} is niet begonnen
listcombat_description=Combat lijst
listcombat_extdescription=Laat een lijst met combats zien, Wil je meer informatie over een combat? gebruik dan /k info <combat-naam> voor uitgebreide informatie
combatteam_notMember={red}Kingdom {white}{kingdom.name}{red} zit niet in combat-team {white}{team.name} {red}van combat {white}{combat.name}
combatteam_addedmember={green}Je hebt {white}{kingdom.name}{bold}{green} toegevoegd{reset}{green} aan team {white}{team.name} {green}van combat {white}{combat.name}
combatteam_removeddmember={green}Je hebt {white}{kingdom.name}{green} {bold}verwijderd{reset}{green} van team {white}{team.name} {green}van combat {white}{combat.name}
combatteam_addedServer={green}Je hebt {white}{server.name}{bold}{green} toegevoegd{reset}{green} aan combat {white}{combat.name}
combatteam_removedServer={green}Je hebt {white}{server.name}{bold}{green} toegevoegd{reset}{green} aan combat {white}{combat.name}
combatteam_created={green}Je hebt voor {white}{combat.displayname} {green}team {white}{team.name}{green} aangemaakt
combatteam_deleted={green}Je hebt in {white}{combat.displayname} {green}team {white}{team.name}{red} verwijderd
combatteam_notMember={red}Kingdom {white}{kingdom.name}{red} zit niet in combat-team {white}{team.name} {red}van combat {white}{combat.name}
combatteam_addedmember={green}Je hebt {white}{kingdom.name}{bold}{green} toegevoegd{reset}{green} aan team {white}{team.name} {green}van combat {white}{combat.name}
combatteam_removeddmember={green}Je hebt {white}{kingdom.name}{green} {bold}verwijderd{reset}{green} van team {white}{team.name} {green}van combat {white}{combat.name}
# combat info
combat_info0={gold}-------------------------------------- "
combat_info1={green}Combat : {white}{combat.displayname} {green}Tegen: {white}{Alle Kingdoms,Teams#combat.allkingdoms} {green}Teams: {white}{combat.totalteams|-} \\n
combat_info2={green}Team namen: {white}{combat.teamnames|-} \\n
combat_info3={green}Starttijd: {white}{p,EEEE dd MMMM YYYY HH:mm:ss ,Europe/Paris#combat.starttime}
combat_info4={green}Tijdsduur: {white}{white}{combat.duration.days} {green}{dag,dagen#combat.duration.days}, {white}{combat.duration.hours} {green}{uur,uren#combat.duration.hours}, {white}{combat.duration.minutes} {green}{minuut,minuten#combat.duration.minutes}, {white}{combat.duration.seconds} {green}{seconde,seconden#combat.duration.seconds} \\n
combat_info5={green} isRunning: {white} {yes,no#combat.isrunning} ,{green}hasSendWarning: {white}{yes,no#combat.sendwarning}
combat_info6=Status: {combat.status.name}
# combatteam info
combatteam_info0={gold}--------------------------------------
combatteam_info1={green}Team : {white}{team.displayname} {green} Leden: {white}{team.totalmembers} \\n
combatteam_info2={green}Leden: {white}{team.members|-} \\n
combatteam_info3={gold}--------------------------------------

43
i18n/nl/info.properties Normal file
View File

@ -0,0 +1,43 @@
# join/leave
join_message={white}{kingdomplayer.kingdom.prefixedname|&c[NoKingdom]}{white}{kingdomplayer.rank.prefixedname|}{white}{kingdomplayer.prefixedname} {green}is op de server gekomen!
leave_message={white}{kingdomplayer.kingdom.prefixedname|&c[NoKingdom]}{kingdomplayer.rank.prefixedname|}{white}{kingdomplayer.prefixedname} {green}heeft de server verlaten!
playerjoin_message={white}{kingdomplayer.displayname}, {green}Leuk dat je er weer bent!
playerleave_message={white}{kingdomplayer.displayname},{green}tot de volgende keer!
playerjoin_vanish= {red}Let op je zit in {bold}{gold}vanish
# gui
gui_lore0={gold}------------------------------------
gui_lore1={green}Level({white}{kingdom.level.name|-}{green}){white}, {green}Status({white}{kingdom.status.toLowerCase()}{green}){white} \\n
gui_lore2={green}Uitnodiging({white}{yes,no#kingdom.inviteonly}{green}){white}, {green}EigenVuur({white}{yes,no#kingdom.friendlyfire}{green}) \\n
gui_lore3={green}Online({white}{kingdom.totalonlinemembers}{green}){white},{green} Offline({white}{kingdom.totalofflinemembers}{green}) {white},{green} Maximaal({white}{kingdom.maxmembers}{green}){white}, {green} Vrienden({white}{kingdom.totalallies}{green}){white}, {red}Vijanden({white}{kingdom.totalenemies}{red}) \\n
gui_lore4={green}gemaakt op: {white}{p,EEEE dd MMMM YYYY GGGG,Europe/Amsterdam#kingdom.createdon}
# player_info
player_info0={gold}----------------------------------------------
player_info1={green}Player {white}{kingdomplayer.displayname} {green}Level({white}{kingdomplayer.level.name|-}{green}){white}, {green}Province({white}{kingdomplayer.province.name|-}{green}) \\n
player_info2={green}Leader({white}{yes,no#kingdomplayer.isking}{green}){white}, {green}Kingdom({white}{kingdomplayer.kingdom.name|-}{green}){white}, {green}Rank({white}{kingdomplayer.rank.name|-}{green}) \\n
player_info3={green}Mayor({white}{yes,no#kingdomplayer.afk}{green}){white}, {green}MayorOf({white}{kingdomplayer.mayorprovinces|-}{green}){white} \\n
player_info4 {green}Mayor({white}{yes,no#kingdomplayer.afk}{green}){white}, {green}MayorOf({white}{kingdomplayer.mayorprovinces|-}{green}){white} \\n
player_info5={green}Afk({white}{yes,no#kingdomplayer.afk}{green}){white}, {green}Online({white}{yes,no#kingdomplayer.online}{green}){white}, {green}Localy_Online({white}{yes,no#kingdomplayer.onlinelocal}{green}){white} \\n
player_info6={green}aangemaakt op: {white}{p,EEEE dd MMMM YYYY GGGG\, HH:mm:ss\, QQQQ\, VV ,Europe/Amsterdam#kingdomplayer.createdon} \\n
# kingdom_info
kingdom_info0={gold}----------------------------------------
kingdom_info1={green}Kingdom {white}{kingdom.displayname} {green} - {kingdom.slogan} \\n
kingdom_info2={green}Level({white}{kingdom.level.name|-}{green}){white}, {green}Status({white}{kingdom.status.toLowerCase()}{green}){white}, {green} Provincies({kingdom.provinces|-}{green}) \\n
kingdom_info3={green}Invite only({white}{yes,no#kingdom.inviteonly}{green}){white}, {green}Eigen-vuur({white}{yes,no#kingdom.friendlyfire}{green}) \\n
kingdom_info4={green}Online({white}{kingdom.totalonlinemembers}{green}){white},{green} Offline({white}{kingdom.totalofflinemembers}{green}) {white},{green} Max({white}{kingdom.maxmembers}{green}){white}, {green} Vrienden({white}{kingdom.totalallies}{green}){white}, {red}Vijanden({white}{kingdom.totalenemies}{red}) \\n
kingdom_info5={green}Spawn-toegang({white}{kingdom.spawnvisitors|-}{green}) \\n
kingdom_info6={green}aangemaakt op: {white}{p,EEEE dd MMMM YYYY GGGG HH:mm:ss ,Europe/Amsterdam#kingdom.createdon} \\n
#kingdom_info7={green}Geplande combats: {kingdom.totalscheduledcombats} {green} {kingdom.scheduledcombats|-}
# province_info
province_info0={gold}---------------------------------------------------------
province_info1={green} provincie: {white}{province.displayname} \\n
province_info2={province.prefixedlevel} \\n
# actionbar
actionbar_row0={green}Kingdom: {white}{kingdomplayer.kingdom.displayname|&c-}
actionbar_row1={green}Rank: {white}{kingdomplayer.rank.displayname|&c-}
actionbar_row2={green}Regio: {white}{kingdomplayer.region.displayname|&c-}

View File

@ -0,0 +1,71 @@
# damage/death
death_fall={white}{kingdomplayer.displayname} {red}is te pletter gevallen
death_poision={white}{kingdomplayer.displayname} {red}is dood gegaan door een giftige stof
death_fire={white}{kingdomplayer.displayname} {red}is omgekomen tijdens het fikkie stoken, speel dus niet met vuur
death_lava={white}{kingdomplayer.displayname} {red}is omgekomen omdat hij ging zwemmen in lava.
death_magic={white}{kingdomplayer.displayname} {red}is door een heks dood getoverd
death_contact={white}{kingdomplayer.displayname} {red}is door een aanraking dood gegaan.
death_thorns={white}{kingdomplayer.displayname} {red}is geprikt door een doorn en slaapt nu voor eeuwig
death_melting={white}{kingdomplayer.displayname} {red}is gesmolten tot een hoopje prut.
death_suicide={white}{kingdomplayer.displayname} {red}heeft zichzelf wat aangedaan...dit is niet goed hoor, hij had hulp moeten zoeken
death_drowning={white}{kingdomplayer.displayname} {red}is verzopen omdat hij niet kan zwemmen
death_firetick={white}{kingdomplayer.displayname} {red}heeft zich verbrand en is daardoor overleden
death_lightning={white}{kingdomplayer.displayname} {red}is door de bliksem geraakt. Dat is een prikkelende ervaring hoor.
death_starvation={white}{kingdomplayer.displayname} {red}is door honger dood gegaan, Trouwens, wat eten wij vandaag?
death_suffocation={white}{kingdomplayer.displayname} {red}is gestikt omdat hij vergat adem te halen.
death_fallingblock={white}{kingdomplayer.displayname} {red}is omgekomen omdat een blok op zijn hoofd kreeg. Moet je ook maar een veiligheidshelm dragen bruh.
death_explosion={green}Boem, Knal, Kedeng ... en nu is die dood. {white}{kingdomplayer.displayname} {red}zit weer met vuurwerk te spelen.
death_byplayer={white}{kingdomplayerkiller.displayname} {green}heeft met {white}[{weapon}{white}] {red}{kingdomplayervictim.displayname} {green}helemaal kapot gemaakt en ook nog vermoord.
death_byzombie={white}{kingdomplayer.displayname} {green}is helemaal kapot en doodgeslagen door een {white}{zombie} {green}en dat deed heel erg pijn bruh.
# regions
region_entertitletext={green}------> {bold}in
region_entersubtitletext={green}{kingdom.displayname} - {region.displayname}
region_leavingtitletext={red}<------ {bold}uit
region_leavingsubtitletext={green}{kingdom.displayname} - {region.displayname}
province_entertitletext={green}------> {bold}in
province_entersubtitletext={green}{province.displayname} - {region.displayname}
province_leavingtitletext={red}<------ {bold}uit
province_leavingsubtitletext=green}{province.displayname} - {region.displayname}
regionlistener_enterPvpregion_title={green}------> {bold}in
regionlistener_enterPvpregion={red}Pvp {green}regio
regionlistener_enterNonPvpregion_title={green}------> {bold}in
regionlistener_enterNonPvpregion={green}Non-Pvp regio
regionlistener_leaveNonPvpregion_title={red}<------ {bold}Uit
regionlistener_leaveNonPvpregion={green}Non-PVP regio
regionlistener_leavePvpregion_title={red}<------ {bold}uit
regionlistener_leavePvpregion={red}Pvp {green}regio
regionlistener_enterFriendlyFireRegion_title={green}------> {bold}in
regionlistener_enterFriendlyFireRegion=regionlistener_enterFriendlyFireRegion
regionlistener_enterFriendlyNonFireRegion_title={green}------> {bold}in
regionlistener_enterFriendlyNonFireRegion={red}Non-Friendlyfire
regionlistener_leaveFriendlyFireRegion_title={red}<------ {bold}uit
regionlistener_leaveFriendlyFireRegion={green}FriendlyFire regio"
regionlistener_leaveNonFriendlyFireRegion_title={red}<------ {bold}uit
regionlistener_leaveNonFriendlyFireRegion={Red}Non-FriendlyFire
# Pretty fly for a
flylistener_cannotFlyHere={white}oh..{red}Je mag hier niet vliegen, wist je dat niet?
flylistener_enterRegionTitle={green}------> {bold}in
flylistener_enterRegion={green}No-Fly-Zone"
flylistener_leaveRegionTitle={red}<------ {bold}out
flylistener_leftFlyRegon={green}No-Fly-Zone
flylistener_safeLanding={green}Je staat veilig op de grond.
flylistener_locationNotSave={red}Je mag hier niet landen.
flyListener_teleportNearestSaveLocation={green}Je bent naar de dichtstbijzijnde veilige locatie geteleporteerd.
fishlistener_cannotFish={white}oh....{red}Je mag hier niet vissen hoor, wist je dat niet?"